June 24, 2016
Сергей Копов подробно рассказал про разные аспекты издательства. Про функции и компетенции издателей, возможность аутсорсинга или культивирования этих функций внутри студии. Про то где искать издателей, про процесс переговоров и этапы доработки и запуска проекта. А также про интересные истории взаимодействия издателей с разработчиками.
Содержание:
[00:15] - Представляю гостя. Немного про опыт Сергея в индустрии.
[04:30] - Что считать успешной игрой.
[12:30] - Про современное соотношение издатель/разработчик.
[12:30] - Издатель должен:
- Понимать какие игры могут быть успешными на заданном рынке в заданное время.
- Иметь ресурсы на реализацию игры.
- Иметь налаженные взаимоотношения с платформой.
- Иметь налаженные взаимоотношения с прессой, ютуберами и стримерами.
- Уметь создавать продающие промо и рекламные материалы.
- Уметь эффективно покупать трафик.
- Уметь наладить аналитику и правильно ее интерпретировать.
[33:30] - Можно ли обойтись без издателя? Приобретение опыта / аутсорсинг.
[41:30] - Как искать издателя. PublisherWanted.com.
[48:30] - Переговоры с издателем. Обсуждение условий (аванс, смена продюсера).
[69:00] - Этапы доработки и запуска игры. Поддержка (закопать стюардессу).
[82:00] - Совместная работа над концепцией новой игры.
[86:20] - Несколько интересных историй сотрудничества издателей и разработчиков.
Ссылки:
Facebook cтраница Сергея https://www.facebook.com/sergey.kopov
Площадка для поиска издателя - http://publisherwanted.com
Издательство Herocraft - http://www.herocraft.com/publishing/